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ギラヒムさん見たとき、これとIKKOを連想した人きっと多いよね。
13年も前の歌だっていう事に驚いた。時の流れは残酷なもの・・・
<追記>おねだりしたら、Tんびさんが踊るナマ足魅惑のギラヒムさん描いてくれた…!!有り難や有り難や…
ギラヒムさんが姫を狙う理由は、グフーが姫を狙う理由と同じような感じなのかな。
あ、4剣じゃなくて、ぼうしのイケメンの方のグフーです。
まさかギラヒムさんが4剣グフーのように、姫を嫁にもらう為に狙うわけが・・・わけが・・・ どうなんだ。
この手のキャラはCPより単体で愛でたい。
ダーゼルのときみたいに、人様の影響を受けてどっぷり浸かる可能性もなきにしもあらずですが(笑)
でも、なんだかんだで、ギラヒムさんの「彼女は我らのものだ」的な内容の台詞や、『ゼルダとも絡んでいく』っていう話をきくとワクワクする。
こんなヒドイ絵の記事で語ることでもないけど。
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・子姫の「ありがとう!」はやっぱり可愛い。
・ルト姫、胸以外にお尻もアレンジされてたような気がしたけど、気のせいか良かった!
・ゴロンに近づいたときの音がしなくなっててちょっと残念。
・腰をひねる歩き方になってたり足を閉じて立ちすくんでたり、シークさんの動作が全体的に女の子っぽく変更されててグレッゾありがとうグレッゾ。
・大人リンクがイケメンすぎてツライ。
・グラフィックの向上で一番ゆのす好みの顔立ちになってたのは大人ルト姫。
・ダークリンク弱体化したよね?いつも妖精1匹消費してたのに、普通に剣で倒せたんですけど…
・大人姫、綺麗になってるにはなってるんだけど、何か違和感が…(N64版と見比べる)あー 眉のせいかな?3DS版はツリ眉になっててキツいんだね。でも驚いたときの表情は相変わらず可愛い*´`*
・ガノさん、やっぱ青汁リバースか。N64初期版みたいにちゃんと赤い血吐いてくれたら良かったのに。
・封印シーンのサリアの表情が、うーん… N64版の少女らしい一生懸命さの出てる表情の方が好みだったな。
・姫がオカリナに手を添えたときの悲しげな表情はN64版のが好みかも… 正面からのアングルがなくなってて悲しい。
・THE ENDの出る場面が、子供時代のリンゼル再会(出会い)シーンじゃなくなってるのもなぁ… あと、リンクの手のトライフォースもN64版と比べて、アングル的に見づらくなってて一瞬分からんかった。
・スタッフロール2は凄く良かった。早くサントラ届けてよ!
どうしてもN64版と比べちゃうから不満は出てくるんですけど、概ね満足です。サティスファクション!
自分の中で猫目系のグループと、リアル系のグループのどちらに振り分けようか悩んでます。
今のところスカイリンゼルは猫目系より、かなぁ。
ちなみに2つのグループの違いはR18が美味しく頂けるか否かです(^o^)
<ニンドリ情報>
リンクと姫は幼なじみで、同じ騎士学校に通う生徒。学園ドラマ。
姫が騎士学校?イメージ沸かないけど、武器は…やっぱり弓?ラスボス戦で共闘あると嬉しい。
青沼さんの話だと一貫して姫を探すことが目的になるみたいだから、トワプリみたいな事にはならなさそうで安心した。
ギラヒムさんは、一人称「私」で敬語口調説が濃厚かなぁ。
結構真面目におねえ口調プッシュしてたんですけど…おねえ口調、いかにもゼルダキャラっぽくていいじゃない!
でも、リンクの前に立ちはだかる敵だから、あまりコミカルにするとダメなんだろうな、残念´`
ファイの機械的な口調や性格ヤバイ。好み。
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